Situazioni animate
Quattro meccanismi
visti dall'alto
Certe cose si capiscono solo vedendole. Ogni scena si può fermare e riavvolgere: usa il cursore per posizionarti esattamente sull'istante che conta.
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Il momento del passaggio
La linea del fuorigioco non cade dove arriva il pallone, ma dove si trovava il penultimo difendente quando il compagno lo ha giocato.
Leggi la guida completa sul fuorigioco →
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Il portiere e il tempo
Quando parte il conteggio, come lo segnala l'arbitro e come riprende il gioco.
Leggi la guida sul conteggio →
L'occasione limpida
Quattro elementi da pesare insieme, e una sola domanda operativa: stava provando a prendere il pallone?
La barriera
Perché gli attaccanti non possono infilarsi tra i difensori schierati.
Leggi la guida sui calci piazzati →
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