Sezione 02
Le decisioni
che pesano.
Le situazioni che ti fanno perdere il sonno la domenica sera non sono quelle in cui non sapevi la regola: sono quelle in cui due regole si incrociavano e hai avuto due secondi per scegliere. Questa sezione lavora su quelle.
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Guide
- La regola più discussa del calcioFuorigioco: le tre domande che l'arbitro si fa in un secondoPosizione, esclusioni e coinvolgimento attivo: come si valuta davvero un fuorigioco, con la situazione animata sul campo.
- La novità che ha cambiato i finali di partitaIl portiere che perde tempo: come funziona il conteggioQuando parte il conteggio sul portiere che trattiene il pallone, come lo segnala l'arbitro e come riprende il gioco.
- La decisione che pesa di piùOccasione da rete negata: quando è rosso e quando è gialloI quattro elementi da valutare quando un fallo priva un attaccante di un'occasione limpida, e perché dentro l'area cambia tutto.
- Gestione dei calci piazzatiLa barriera: i nove metri, il metro e le punizioni rapideDistanze, barriera di tre o più uomini, punizioni battute rapidamente: come si gestisce un calcio piazzato senza perdere il controllo.
- Tecnica arbitraleIl retropassaggio al portiere: i casi che ancora confondonoQuando il portiere non può prendere il pallone con le mani, cosa conta come giocata deliberata e come si punisce l'aggiramento.
- Gestione della garaIl vantaggio: quando applicarlo, quando no, e come tornare indietroI criteri per applicare il vantaggio, i casi in cui è vietato e come si gestiscono i cartellini rinviati.
- Ritmo di garaI cinque secondi su rimesse laterali e calci di rinvioCome funziona il conto alla rovescia contro le perdite di tempo su rimessa laterale e calcio di rinvio, e quando scatta il cartellino.
- Gestione dei conflittiProteste e capannelli: perché parla solo il capitanoLe linee guida sul dialogo riservato ai capitani, come si applicano in pratica e cosa fare quando non bastano.
Mettiti alla prova
Q
Quiz per livello
Domande originali con spiegazione ragionata, dal livello base a quello tecnico.
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Situazioni sul campo
Quattro meccanismi animati da scorrere passaggio per passaggio.
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